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行为型 - 责任链模式(Chain)

责任链(Chain)

提示

责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止

在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,请求会自动进行传递。所以责任链将请求的发送者和请求的处理者解耦了


Zenghr大约 3 分钟设计模式设计模式
结构型 - 装饰器模式(Decorator)

装饰(Decorator)

提示

指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式

装饰器模式介绍

装饰器器的核心就是在 不改变原有类 的基础上给类新增功能

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会过多等问题。但是使用装饰器模式会是另外一种思路更为灵活,可以避免继承导致的子类过多


Zenghr大约 4 分钟设计模式设计模式
设计模式 - Overview

设计模式 - Overview

提示

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案

为什么要使用设计模式?

使用设计模式的最终目的是 "高内聚低耦合"

  • 代码重用性:相同功能的代码,不多多次编写
  • 代码可读性:编程规范性,便于其他程序员阅读
  • 代码可扩展性:当增加新的功能后,对原来的功能没有影响

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